Sombras Sobre Londres

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Uno de los asesinos más infames de la historia se mueve como una intrépida sombra, de calle en calle, apenas dejando alguna pista sobre su paradero. Sombras sobre Londres es un juego de mesa donde un grupo de jugadores trabajará de forma cooperativa con la finalidad de atrapar al único y solitario jugador que se les escapa cada noche, en el rol de Jack el Destripador. De dos a seis jugadores podrán jugar sobre un tablero que ilustra el barrio de Whitechapel, donde los cuadrados negros servirán para los movimientos de la policía, mientras las casillas enumeradas transportaran a Jack el Destripador. Una vez todo colocado sobre la mesa, tal como lo indican los lineamientos reglamentarios, el jugador en rol de asesino debe elegir en secreto una casilla del mapa, la cual representará su guarida. Dicha guarida debe ser utilizada cada noche para evitar la captura. Para ocultar efectivamente su ubicación, el jugador en papel de Jack debe anotar la casilla en su bloc de movimientos. De igual forma, la policía ubica a sus patrullas de manera secreta. En este punto, para dar inicio a la partida, Jack elige a una prostituta para que sea su víctima y las alarmas se activan, dando comienzo a la cacería.

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Uno de los asesinos más infames de la historia se mueve como una intrépida sombra, de calle en calle, apenas dejando alguna pista sobre su paradero. Sombras sobre Londres es un juego de mesa donde un grupo de jugadores trabajará de forma cooperativa con la finalidad de atrapar al único y solitario jugador que se les escapa cada noche, en el rol de Jack el Destripador. De dos a seis jugadores podrán jugar sobre un tablero que ilustra el barrio de Whitechapel, donde los cuadrados negros servirán para los movimientos de la policía, mientras las casillas enumeradas transportaran a Jack el Destripador. Una vez todo colocado sobre la mesa, tal como lo indican los lineamientos reglamentarios, el jugador en rol de asesino debe elegir en secreto una casilla del mapa, la cual representará su guarida. Dicha guarida debe ser utilizada cada noche para evitar la captura. Para ocultar efectivamente su ubicación, el jugador en papel de Jack debe anotar la casilla en su bloc de movimientos. De igual forma, la policía ubica a sus patrullas de manera secreta. En este punto, para dar inicio a la partida, Jack elige a una prostituta para que sea su víctima y las alarmas se activan, dando comienzo a la cacería.

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